************************************** * Editeur de logo animé de démarrage * * pour Windows 9x * ************************************** Jean-Claude BELLAMY © 1999 Copyright ========= Ce logiciel possède le statut de "freeware" (="graticiel") ce qui se traduit par les clauses suivantes : 1.Son usage est entièrement gratuit. 2.Il est interdit de modifier les clauses de Copyright. 3.L'auteur n'est pas responsable de dommage qui pourrait être causé par l'utilisation de ce programme. 4.L'auteur n'est pas tenu à remédier aux déficiences éventuelles de ce programme. Il se réserve toutefois la possibilité d'y apporter les améliorations qu'il jugerait nécessaires. 5.L'utilisation de ce logiciel est réservée à des fins personnelles, et en aucun cas commerciales. 6.L'utilisation de ce logiciel entraine de fait l'acceptation des précédentes clauses. Utilisation =========== Ce logiciel sert à ajouter ou modifier les fonctions d'animation au fichier de logo de démarrage de Windows 9x par modification de la palette et de l'information "Nombre de couleurs importantes". Toutes les opérations sont effectuées visuellement. Le fichier doit exister au prélable (créé par PaintBrush, Paint Shop Pro,...) et doit avoir les caractéristiques suivantes : - Format Windows BMP non compressé - Dimensions 320x400 - 256 couleurs Pour qu'il soit pris en compte par Windows 9x au démarrage, il doit être placé dans la racine (c:\) et porter le nom "logo.sys" Sous Windows 98, le logo initial est incorporé dans IO.SYS, mais si un fichier c:\logo.sys existe, il prévaudra sur celui incorporé. L'interface de LOGANIM se compose d'une boite de dialogue unique, contenant un certain nombre de boutons : Parcourir --------- Permet de sélectionner le fichier (.bmp ou .sys) à animer Un champ (en lecture seule) intitulé "Fichier bitmap initial" indique le nom de ce fichier En dessous de ce champ est affiché le fichier bitmap (aux dimensions 320x200) Ainsi, le fichier apparait tel qu'on le verra lors du démarrage (étirement de 100%) Si le curseur survole le bitmap, il apparait sous la forme d'une croix, avec éventuellement la mention "anim", indiquant que la couleur survolée est déja animée. Un champ indique en permanence l'index de cette couleur, ainsi que ses 3 composantes Rouge Verte et Bleue (RGB) Pour animer la couleur survolée, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Son index va alors être ajouté dans la liste des index de couleurs animées, située à droite de la boite de dialogue. Ajouter ------- On peut également ajouter manuellement un index de couleur à la liste, en tapant cet index dans le champ prévu à cet effet, et en appuyant sur ce bouton. Supprimer --------- Retire de la liste l'index sélectionné Monter / Descendre ------------------ Fait monter ou descendre l'index sélectionné dans la liste (l'ordre des couleurs à un impact sur l'aspect de l'animation) Appliquer --------- Tant qu'on n'a pas appuyé sur ce bouton, le bitmap affiché n'est pas affecté par la liste des couleurs à animer. L'action sur ce bouton modifie la palette du fichier et son tableau de pixels. Réinit ------ Restaure le bitmap dans son état initial. Test ---- Affiche l'animation Ce bouton est inactif tant qu'il n'y a pas au moisn 2 couleurs à animer. Stop ---- Arrête l'animation Période ------- Permet de fixer la période d'animation en millisecondes Editer ------ Ouvre le logiciel d'édition des fichiers .bmp (paintbrush, PSP, ...) Sauver sous ----------- Enregistre le fichier animé. Quitter ------- Ferme LOGANIM